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刀塔英雄拥有三种属性:力量、敏捷、智力。

主要属性提供攻击力1。

*()内的主属性对应的话,附加效果提高25%。

回复18(22.5)点生命值,0.1(0.125)点。

1(1.25)的攻击速度,0.16(0.2)点护甲。

12(15)点魔法值,0.05(0.0625)魔法回复。

力量,敏捷,智力的英雄每增加一点主属性攻击力就增加一点。例如,力量的英雄骷髅王那样,力量的属性稍微增加的话,攻击力也稍微增加。

《刀塔2》中每个英雄都有不同的攻击动作。

玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标需要时间。近距离英雄采取攻击姿势,远程英雄之后向目标注入攻击的弹道。

这个延迟时间就是进攻点。

完成攻击的英雄会产生攻击伤害的达成和下一个动作之前的动作延迟。

攻击后摇可以通过停止或移动等指令取消,因此下一个指令的执行速度会更快。

攻击点和后挥可以通过提高攻击速度来缩短。

弹道速度是指远距离英雄做攻击动作后发出的攻击弹道到达目标所需的时间。

远程英雄中弹道速度最快的是狙击手和矮人直升机,速度是3000。

每个英雄通常有4个技能,第4个是最终技能,通称大招。

英雄等级可以通过一次获得一个技能点来升级一个技能,一二三技能在最高等级4时可以升级4次,四技能在最高等级3时可以升级3次,四技能的等级3个只能升级到英雄等级6、12、18。

技能分为主动技能和被动技能,主动技能通过玩家主动使出而产生,被动技能在升级后自动产生。

除技能外,《刀塔2》在7.0版本中英雄将基础属性黄点进一步升级为天赋,英雄达到10/15/20/25等级时英雄可选择天赋,特殊属性加成或技能获得的强化。

每个等级都有自己的分支路线,迂回的分支之后不能选择。

每个英雄都有自己独特的天赋。

英雄的定位与属性不同,是后天决定的。

因为主属性相同的英雄也有多个团队的任务,所以一个英雄的定位不是一个,而是多个方向,英雄自身的属性成长和技能对应的特性成为基准。

比如近战英雄既是DPS的外包者,又是辅助,又是肉盾,这些要素有时会兼备好几个。

英雄的特征如下: